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¿Por qué nadie juega con espadas de hombres?

2025-10-17 18:37:43 Juguete

¿Por qué nadie juega con espadas de hombres? ——Analizar las razones de la impopularidad desde la perspectiva de los datos y las versiones.

Entre los temas candentes sobre juegos en Internet en los últimos 10 días, el ajuste del equilibrio y la tasa de aparición de héroes de "League of Legends" se han convertido en el foco de discusión entre los jugadores. Entre ellos, la impopularidad del héroe asesino "Blade Shadow Talon" (conocido como la espada masculina) ha suscitado acaloradas discusiones. Este artículo utilizará datos estructurados, combinados con cambios de versión y comentarios de los jugadores, para realizar un análisis en profundidad de las razones por las que a nadie le importan las espadas de los hombres.

1. Rendimiento de los datos básicos del cuchillo para hombres en los últimos 10 días

¿Por qué nadie juega con espadas de hombres?

elemento de datosvalor numéricoTodas las clasificaciones de héroes
Tasa de aparición1,2%N° 137
tasa de ganancia48,6%escalón T4
Tasa de prohibición0,3%Cuenta atrás para los 20 primeros
Alta tasa de selección de segmentos0,8%Parte inferior de la categoría Asesino

2. La supresión de los espadachines masculinos por el entorno de la versión.

La versión actual 13.24 presenta tres características principales, que limitan directamente el rendimiento de los espadachines masculinos:

1.El equipo del tanque es fuerte.: La popularidad de equipos como Heart of Steel y Abyss Mask hace que sea difícil para los espadachines masculinos matar instantáneamente a la primera fila en la etapa posterior;
2.Cambios ecológicos en el carril central.: La tasa de aparición de magos de mano larga como Clockwork y Ahri supera el 15%, y los espadachines masculinos son fácilmente suprimidos durante la fase de líneas;
3.El ritmo de la selva se acelera: La espada masculina depende de la deambulación después del nivel 6, pero la versión actual de emboscadas en la jungla es más eficiente en la etapa inicial.

Los 5 mejores héroes que pueden contener a los espadachines masculinosClasificación de presión de línea
Profeta del Vacío Malzahar9.2/10
Mago rúnico Ryze8.8/10
Darkin Espada Demonio Aatrox8.5/10
Coloso de la Justicia Galio8.3/10
Emperador del desierto Azir8.1/10

3. Principales puntos débiles informados por la comunidad de jugadores

Según publicaciones recientes en Reddit, NGA y otros foros, los jugadores creen que las espadas masculinas tienen los siguientes defectos:

1.El mecanismo de habilidad se está quedando atrás.: La habilidad W no es lo suficientemente eficiente para eliminar tropas y las condiciones de activación pasiva son duras;
2.Mala adaptabilidad del equipo.: Faltan alternativas después de que la armadura perforante se debilita y la tasa de tolerancia a fallos de los golpes críticos es baja;
3.Valor táctico único: En comparación con asesinos como Qiyana y Zed, los espadachines masculinos carecen de control de campo y de movimiento flexible.

4. Compara horizontalmente los datos de asesinos similares.

héroeTasa de aparicióntasa de gananciaTasa de prohibición
Señor de la Corriente de las Sombras·Jie8,7%50,2%5,1%
La espina de los valores atípicos·Akali6,3%49,8%7,4%
Reina de los Elementos Qiyana4,5%51,6%12,3%
Sombra de la Espada·Talon1,2%48,6%0,3%

5. Tendencias del diseñador y perspectivas de futuro.

Según los diseñadores de Riot en Twitter, se podrán realizar los siguientes ajustes para asesinar héroes en la pretemporada de 2024:

1. Reconstrucción de atributos de equipos perforantes.
2. Los cambios de terreno en la vía intermedia aumentan el coste del roaming.
3. Mecanismo de compensación económica durante el período de laning

Estos cambios pueden afectar indirectamente la fuerza de las espadas masculinas. La versión actual recomienda que los jugadores prueben el flujo de desarrollo del juego de "primer ataque + hidra codiciosa", o recurran a la posición de la jungla para usar las características de las habilidades E para crear ventajas.

En resumen, la impopularidad de los espadachines masculinos es el resultado de una combinación de fallas mecánicas, supresión de versiones y preferencias de los jugadores. Para volver a la corriente principal, puede ser necesario un retrabajo de tamaño mediano o el desarrollo de un sistema de equipo dedicado.

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