¿Por qué nadie juega con espadas de hombres? ——Analizar las razones de la impopularidad desde la perspectiva de los datos y las versiones.
Entre los temas candentes sobre juegos en Internet en los últimos 10 días, el ajuste del equilibrio y la tasa de aparición de héroes de "League of Legends" se han convertido en el foco de discusión entre los jugadores. Entre ellos, la impopularidad del héroe asesino "Blade Shadow Talon" (conocido como la espada masculina) ha suscitado acaloradas discusiones. Este artículo utilizará datos estructurados, combinados con cambios de versión y comentarios de los jugadores, para realizar un análisis en profundidad de las razones por las que a nadie le importan las espadas de los hombres.
1. Rendimiento de los datos básicos del cuchillo para hombres en los últimos 10 días
elemento de datos | valor numérico | Todas las clasificaciones de héroes |
---|---|---|
Tasa de aparición | 1,2% | N° 137 |
tasa de ganancia | 48,6% | escalón T4 |
Tasa de prohibición | 0,3% | Cuenta atrás para los 20 primeros |
Alta tasa de selección de segmentos | 0,8% | Parte inferior de la categoría Asesino |
2. La supresión de los espadachines masculinos por el entorno de la versión.
La versión actual 13.24 presenta tres características principales, que limitan directamente el rendimiento de los espadachines masculinos:
1.El equipo del tanque es fuerte.: La popularidad de equipos como Heart of Steel y Abyss Mask hace que sea difícil para los espadachines masculinos matar instantáneamente a la primera fila en la etapa posterior;
2.Cambios ecológicos en el carril central.: La tasa de aparición de magos de mano larga como Clockwork y Ahri supera el 15%, y los espadachines masculinos son fácilmente suprimidos durante la fase de líneas;
3.El ritmo de la selva se acelera: La espada masculina depende de la deambulación después del nivel 6, pero la versión actual de emboscadas en la jungla es más eficiente en la etapa inicial.
Los 5 mejores héroes que pueden contener a los espadachines masculinos | Clasificación de presión de línea |
---|---|
Profeta del Vacío Malzahar | 9.2/10 |
Mago rúnico Ryze | 8.8/10 |
Darkin Espada Demonio Aatrox | 8.5/10 |
Coloso de la Justicia Galio | 8.3/10 |
Emperador del desierto Azir | 8.1/10 |
3. Principales puntos débiles informados por la comunidad de jugadores
Según publicaciones recientes en Reddit, NGA y otros foros, los jugadores creen que las espadas masculinas tienen los siguientes defectos:
1.El mecanismo de habilidad se está quedando atrás.: La habilidad W no es lo suficientemente eficiente para eliminar tropas y las condiciones de activación pasiva son duras;
2.Mala adaptabilidad del equipo.: Faltan alternativas después de que la armadura perforante se debilita y la tasa de tolerancia a fallos de los golpes críticos es baja;
3.Valor táctico único: En comparación con asesinos como Qiyana y Zed, los espadachines masculinos carecen de control de campo y de movimiento flexible.
4. Compara horizontalmente los datos de asesinos similares.
héroe | Tasa de aparición | tasa de ganancia | Tasa de prohibición |
---|---|---|---|
Señor de la Corriente de las Sombras·Jie | 8,7% | 50,2% | 5,1% |
La espina de los valores atípicos·Akali | 6,3% | 49,8% | 7,4% |
Reina de los Elementos Qiyana | 4,5% | 51,6% | 12,3% |
Sombra de la Espada·Talon | 1,2% | 48,6% | 0,3% |
5. Tendencias del diseñador y perspectivas de futuro.
Según los diseñadores de Riot en Twitter, se podrán realizar los siguientes ajustes para asesinar héroes en la pretemporada de 2024:
1. Reconstrucción de atributos de equipos perforantes.
2. Los cambios de terreno en la vía intermedia aumentan el coste del roaming.
3. Mecanismo de compensación económica durante el período de laning
Estos cambios pueden afectar indirectamente la fuerza de las espadas masculinas. La versión actual recomienda que los jugadores prueben el flujo de desarrollo del juego de "primer ataque + hidra codiciosa", o recurran a la posición de la jungla para usar las características de las habilidades E para crear ventajas.
En resumen, la impopularidad de los espadachines masculinos es el resultado de una combinación de fallas mecánicas, supresión de versiones y preferencias de los jugadores. Para volver a la corriente principal, puede ser necesario un retrabajo de tamaño mediano o el desarrollo de un sistema de equipo dedicado.
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